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Valdren
EXPLORATION ET DISCRÉTION

Esquive

Effet actif en jeu

Un pas de côté au bon instant peut changer le cours d’une aventure.

Les compétences de cette catégorie
Livre d’apprentissage : Esquive
LIVRE D’APPRENTISSAGEEsquive
COMPRENDRE CETTE VOIE

Effets et utilisation

Avec cette compétence, chance d’esquiver de 5 % + 3 % par rang : 8 % au rang 1, 20 % au rang 5. Évite une attaque à distance qui allait toucher ou les dégâts d’un piège de chute, sans annuler la chute. Aucun effet contre la mêlée ou les sorts, ni sans compétence.

FAIRE GRANDIR SON SAVOIR

Prérequis et progression

À la création, choisissez trois compétences différentes au rang 1. Ensuite, un point de compétence permet d’apprendre une nouvelle compétence ou d’augmenter son rang de 1, dans la limite des rangs définis pour cette compétence, si les prérequis sont remplis.

RangCaractéristiques requises
Rang 1Aucun seuil de caractéristique
Rang 2Agilité ≥ 6
Rang 3Agilité ≥ 8
Rang 4Agilité ≥ 10 · Perception ≥ 8
Rang 5Agilité ≥ 12 · Perception ≥ 10

Ces seuils sont vérifiés sur les caractéristiques du personnage au moment de l’apprentissage. Aucun niveau minimum supplémentaire n’est imposé par les règles actuelles de ces rangs. La dépense d’un point se fait avec un personnage vivant et hors combat.