Esquive
Effet actif en jeuUn pas de côté au bon instant peut changer le cours d’une aventure.
Les compétences de cette catégorie
Un pas de côté au bon instant peut changer le cours d’une aventure.
Les compétences de cette catégorie
Avec cette compétence, chance d’esquiver de 5 % + 3 % par rang : 8 % au rang 1, 20 % au rang 5. Évite une attaque à distance qui allait toucher ou les dégâts d’un piège de chute, sans annuler la chute. Aucun effet contre la mêlée ou les sorts, ni sans compétence.
À la création, choisissez trois compétences différentes au rang 1. Ensuite, un point de compétence permet d’apprendre une nouvelle compétence ou d’augmenter son rang de 1, dans la limite des rangs définis pour cette compétence, si les prérequis sont remplis.
| Rang | Caractéristiques requises |
|---|---|
| Rang 1 | Aucun seuil de caractéristique |
| Rang 2 | Agilité ≥ 6 |
| Rang 3 | Agilité ≥ 8 |
| Rang 4 | Agilité ≥ 10 · Perception ≥ 8 |
| Rang 5 | Agilité ≥ 12 · Perception ≥ 10 |
Ces seuils sont vérifiés sur les caractéristiques du personnage au moment de l’apprentissage. Aucun niveau minimum supplémentaire n’est imposé par les règles actuelles de ces rangs. La dépense d’un point se fait avec un personnage vivant et hors combat.