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MAGIES ÉLÉMENTAIRES

Magie de l’eau

Effet spécialisé à venir

Explorer les arts de l’Eau, des brumes aux eaux apaisantes.

Les compétences de cette catégorie
Livre d’apprentissage : Magie de l’eau
LIVRE D’APPRENTISSAGEMagie de l’eau
COMPRENDRE CETTE VOIE

Effets et utilisation

Chaque rang de Magie de l’Eau renforcera l’efficacité des sorts de cette sphère. Chaque fiche de sort indique l’aspect amélioré ; les valeurs chiffrées et le lancement en jeu restent à définir.

La compétence peut être choisie et progresser sur la fiche du personnage. Son apprentissage n’active pas encore cet effet spécialisé en jeu.

Découvrir les sortilèges de cette sphère
FAIRE GRANDIR SON SAVOIR

Prérequis et progression

À la création, choisissez trois compétences différentes au rang 1. Ensuite, un point de compétence permet d’apprendre une nouvelle compétence ou d’augmenter son rang de 1, dans la limite des rangs définis pour cette compétence, si les prérequis sont remplis.

RangCaractéristiques requises
Rang 1Aucun seuil de caractéristique
Rang 2Volonté ≥ 6
Rang 3Volonté ≥ 8
Rang 4Volonté ≥ 10 · Intelligence ≥ 8
Rang 5Volonté ≥ 12 · Intelligence ≥ 10

Ces seuils sont vérifiés sur les caractéristiques du personnage au moment de l’apprentissage. Aucun niveau minimum supplémentaire n’est imposé par les règles actuelles de ces rangs. La dépense d’un point se fait avec un personnage vivant et hors combat.