
Dissipation des brumes
Le voile se déchire et les contours reviennent à la lumière. Disperse temporairement une zone de brume ou un nuage gazeux…
Lire le sortilègeLe souffle, le mouvement et la foudre. Une magie qui donne une forme à l’invisible.
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Le souffle, le mouvement et la foudre. Une magie qui donne une forme à l’invisible.

Le voile se déchire et les contours reviennent à la lumière. Disperse temporairement une zone de brume ou un nuage gazeux…
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Un mot semble venir d’un endroit où personne ne se tient. Crée une diversion sonore à un endroit visible.
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L’air que l’on ne voyait pas prend soudain une direction. Faibles dégâts à distance contre une cible.
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Un souffle bref donne à l’espace la force d’une poussée. Repousse une créature déplaçable vers une case libre.
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Autour du corps, les courants se croisent comme une garde invisible. Protection temporaire contre les projectiles physiques.
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Le calme se rompt en un mouvement large et brutal. Repousse plusieurs créatures devant le personnage si les destinations sont…
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Une ligne blanche relie un instant la main et sa cible. Dégâts de foudre importants contre une cible.
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Le sol paraît perdre, pour un instant, une part de son emprise. Permet de traverser temporairement certains dangers au sol…
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Les vents tournent autour d’un point qu’ils refusent de quitter. Empêche temporairement le déplacement d’une cible sensible…
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La première lueur n’est que le début du chemin de la foudre. Frappe une cible puis rebondit sur d’autres ennemis proches…
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Une impulsion légère promet de rejoindre l’autre bord. Franchit une fosse courte ou un obstacle bas entre deux cases valides…
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Le ciel semble se rapprocher, chargé de grondements et de lumière. Zone de dégâts de foudre pendant plusieurs tours.
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