Détection des pièges
Effet actif en jeuUn détail au sol, une irrégularité : apprendre à regarder les passages autrement.
Les compétences de cette catégorie
Un détail au sol, une irrégularité : apprendre à regarder les passages autrement.
Les compétences de cette catégorie
Détection automatique des pièges dissimulés à une case, y compris les trous et trappes : 50 % + 10 points par rang personnel − dissimulation (0 à 100), chance bornée de 0 à 100 %. Chaque membre vivant compétent dispose d’un seul essai par piège et par expédition ; aucun nouveau jet au retour ou au rechargement. Dès qu’un membre réussit, le piège est visible pour le groupe mais reste dangereux. Le piège au sol inflige ses dégâts une seule fois par expédition ; l’esquive peut les éviter.
À la création, choisissez trois compétences différentes au rang 1. Ensuite, un point de compétence permet d’apprendre une nouvelle compétence ou d’augmenter son rang de 1, dans la limite des rangs définis pour cette compétence, si les prérequis sont remplis.
| Rang | Caractéristiques requises |
|---|---|
| Rang 1 | Aucun seuil de caractéristique |
| Rang 2 | Perception ≥ 6 |
| Rang 3 | Perception ≥ 8 |
| Rang 4 | Perception ≥ 10 · Intelligence ≥ 8 |
| Rang 5 | Perception ≥ 12 · Intelligence ≥ 10 |
Ces seuils sont vérifiés sur les caractéristiques du personnage au moment de l’apprentissage. Aucun niveau minimum supplémentaire n’est imposé par les règles actuelles de ces rangs. La dépense d’un point se fait avec un personnage vivant et hors combat.