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Valdren
EXPLORATION ET DISCRÉTION

Détection des pièges

Effet actif en jeu

Un détail au sol, une irrégularité : apprendre à regarder les passages autrement.

Les compétences de cette catégorie
Livre d’apprentissage : Détection des pièges
LIVRE D’APPRENTISSAGEDétection des pièges
COMPRENDRE CETTE VOIE

Effets et utilisation

Détection automatique des pièges dissimulés à une case, y compris les trous et trappes : 50 % + 10 points par rang personnel − dissimulation (0 à 100), chance bornée de 0 à 100 %. Chaque membre vivant compétent dispose d’un seul essai par piège et par expédition ; aucun nouveau jet au retour ou au rechargement. Dès qu’un membre réussit, le piège est visible pour le groupe mais reste dangereux. Le piège au sol inflige ses dégâts une seule fois par expédition ; l’esquive peut les éviter.

FAIRE GRANDIR SON SAVOIR

Prérequis et progression

À la création, choisissez trois compétences différentes au rang 1. Ensuite, un point de compétence permet d’apprendre une nouvelle compétence ou d’augmenter son rang de 1, dans la limite des rangs définis pour cette compétence, si les prérequis sont remplis.

RangCaractéristiques requises
Rang 1Aucun seuil de caractéristique
Rang 2Perception ≥ 6
Rang 3Perception ≥ 8
Rang 4Perception ≥ 10 · Intelligence ≥ 8
Rang 5Perception ≥ 12 · Intelligence ≥ 10

Ces seuils sont vérifiés sur les caractéristiques du personnage au moment de l’apprentissage. Aucun niveau minimum supplémentaire n’est imposé par les règles actuelles de ces rangs. La dépense d’un point se fait avec un personnage vivant et hors combat.