Armes à distance
Effet actif en jeuTendre la corde, ajuster sa visée et laisser le trait trouver sa cible.
Les compétences de cette catégorie
Tendre la corde, ajuster sa visée et laisser le trait trouver sa cible.
Les compétences de cette catégorie
Pour les tirs à l’arc et à l’arbalète, chaque rang ajoute +1 au jet d’attaque et +5 % aux dégâts, arrondis à l’entier inférieur. Cumul avec Maniement des armes ; portée de trois cases en ligne de vue et une munition consommée par tir.
À la création, choisissez trois compétences différentes au rang 1. Ensuite, un point de compétence permet d’apprendre une nouvelle compétence ou d’augmenter son rang de 1, dans la limite des rangs définis pour cette compétence, si les prérequis sont remplis.
| Rang | Caractéristiques requises |
|---|---|
| Rang 1 | Aucun seuil de caractéristique |
| Rang 2 | Agilité ≥ 6 |
| Rang 3 | Agilité ≥ 8 |
| Rang 4 | Agilité ≥ 10 · Perception ≥ 8 |
| Rang 5 | Agilité ≥ 12 · Perception ≥ 10 |
Ces seuils sont vérifiés sur les caractéristiques du personnage au moment de l’apprentissage. Aucun niveau minimum supplémentaire n’est imposé par les règles actuelles de ces rangs. La dépense d’un point se fait avec un personnage vivant et hors combat.