Combat à deux armes
Effet actif en jeuDeux mains, deux armes, un même mouvement à coordonner.
Les compétences de cette catégorie
Deux mains, deux armes, un même mouvement à coordonner.
Les compétences de cette catégorie
Avec deux armes à une main équipées, chaque rang ajoute +1 au jet d’attaque et +5 % aux dégâts de chaque attaque séparée, arrondis à l’entier inférieur. Ce bonus se cumule avec Maniement des armes ; il ne crée pas de seconde attaque automatique.
Les bonus s’appliquent lorsque deux armes à une main sont équipées.
À la création, choisissez trois compétences différentes au rang 1. Ensuite, un point de compétence permet d’apprendre une nouvelle compétence ou d’augmenter son rang de 1, dans la limite des rangs définis pour cette compétence, si les prérequis sont remplis.
| Rang | Caractéristiques requises |
|---|---|
| Rang 1 | Aucun seuil de caractéristique |
| Rang 2 | Agilité ≥ 6 |
| Rang 3 | Agilité ≥ 8 |
| Rang 4 | Agilité ≥ 10 · Force ≥ 8 |
| Rang 5 | Agilité ≥ 12 · Force ≥ 10 |
Ces seuils sont vérifiés sur les caractéristiques du personnage au moment de l’apprentissage. Aucun niveau minimum supplémentaire n’est imposé par les règles actuelles de ces rangs. La dépense d’un point se fait avec un personnage vivant et hors combat.