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COMBAT

Combat à deux armes

Effet actif en jeu

Deux mains, deux armes, un même mouvement à coordonner.

Les compétences de cette catégorie
Livre d’apprentissage : Combat à deux armes
LIVRE D’APPRENTISSAGECombat à deux armes
COMPRENDRE CETTE VOIE

Effets et utilisation

Avec deux armes à une main équipées, chaque rang ajoute +1 au jet d’attaque et +5 % aux dégâts de chaque attaque séparée, arrondis à l’entier inférieur. Ce bonus se cumule avec Maniement des armes ; il ne crée pas de seconde attaque automatique.

ÉQUIPEMENTS CONCERNÉS

Objets et armes liés à cette compétence

Les bonus s’appliquent lorsque deux armes à une main sont équipées.

FAIRE GRANDIR SON SAVOIR

Prérequis et progression

À la création, choisissez trois compétences différentes au rang 1. Ensuite, un point de compétence permet d’apprendre une nouvelle compétence ou d’augmenter son rang de 1, dans la limite des rangs définis pour cette compétence, si les prérequis sont remplis.

RangCaractéristiques requises
Rang 1Aucun seuil de caractéristique
Rang 2Agilité ≥ 6
Rang 3Agilité ≥ 8
Rang 4Agilité ≥ 10 · Force ≥ 8
Rang 5Agilité ≥ 12 · Force ≥ 10

Ces seuils sont vérifiés sur les caractéristiques du personnage au moment de l’apprentissage. Aucun niveau minimum supplémentaire n’est imposé par les règles actuelles de ces rangs. La dépense d’un point se fait avec un personnage vivant et hors combat.